Этапы эволюции персонажа

Руководство по развитию персонажей в Pathfinder 2e

Версия 1.0 | Расширенное издание

Общий принцип

Определение эволюции персонажа

Эволюция персонажа — это значимое изменение его сущности, мировоззрения или физиологии, отражающее глубинное развитие, перерождение или трансформацию.

Условия для эволюции

Сюжетная обоснованность

Изменение должно логично вписываться в повествование кампании

Согласование с GM

Обязательное одобрение мастера игры перед реализацией

Проработанный отыгрыш

Явная демонстрация изменений через ролевую игру

Важное требование

Игрок обязан обыграть любое изменение, связанное с эволюцией. Чем более радикальная трансформация, тем более насыщенным должен быть сюжетный процесс, сопровождающий её.

Формы отыгрыша

Основная кампания

Интеграция в текущий сюжет

Сюжетный ивент

Отдельное мероприятие для трансформации

Ваншот

Специальная одноразовая сессия

Бонус за достойную жизнь

Компенсация за достойное завершение пути

При достойном завершении пути персонажа игрок получает 30% от количества сессий в качестве компенсации для нового персонажа.

Критерии достойной жизни

Не погиб от глупости

Смерть произошла героически или по сюжетным причинам

Не был "слит"

Персонаж не был удалён ради перекачки на нового

Сюжетная логика

Уход персонажа имеет внутриигровое обоснование

Примечание: Оценку "достойной жизни" проводит GM, руководствуясь положениями из «Правил наложения санкций за чрезмерную смену персонажей».

Герой почил, но его дух радуется
Герой почил, но он рад тому, что судьба подарит ему новых союзников!

Примеры сюжетной реализации эволюции

Ключевой принцип

Для получения эволюции недостаточно просто заявить о ней. Она должна быть согласована с GM и сюжетно реализована.

📌 Пример 1: Получение редкой Dedication — вампир

Ситуация:

Игрок выбрал поощрение за 12 сессий и захотел получить Rare Dedication: Vampire.

1

Согласование с GM

GM одобряет, но требует сюжетной реализации.

2

Сюжетная реализация

Персонаж попадает в плен к древнему вампиру и проходит ритуал «перерождения», отыгрывая борьбу с собственной тенью, жаждой крови и отречением от прошлого.

3

Постепенная адаптация

Смена не даёт мгновенной силы — первые несколько сессий герой сталкивается с моральными дилеммами и необходимостью тайно питаться, скрывая природу от команды.

Результат: Такой подход считается допустимым. Игрок отыграл сюжетную трансформацию.

Концепт Озиморф-Вампир
Озиморф-Вампир? Почему этот концепт еще никто не взял в оборот?

📌 Пример 2: Вознесённое небесное посвящение

Ситуация:

Персонаж, достигнув высокого уровня, получает доступ к Mythic Calling и решает выбрать путь Небожителя.

1

Жертвоприношение

По сюжету, герой приносит жертву в храме своей богини, теряя физическое тело и превращаясь в духовное проявление — глашатая света.

2

Командный ивент

Это сопровождается ивентом, где команда должна проводить ритуал очищения, сражаясь с силами тьмы.

3

Механическое оформление

Новые способности персонажа оформлены через Mythic Feat, одобренный GM.

Примечание: Такой отыгрыш считается обязательным для мифических трансформаций.

Иллюстрация: Вознесённый Небожитель
Мифическая трансформация героя

❌ Пример нарушения

Игрок без объяснений выбирает Dedication Lich, без согласования с GM, аргументируя это тем, что "это просто цифры" или "он всегда был таким".

Запрещено!

Такой подход категорически запрещён. Все эволюции требуют сюжетной поддержки и GM-одобрения.

Комичная сцена: личу бьют молотом по голове
Лихой лич получает удар молотом от GMa

Сочетаемость эволюций

Каждая эволюция имеет определённый тип сочетаемости, который определяет возможность комбинирования с другими трансформациями:

Полная ✅

Полная совместимость

Может комбинироваться с другими эволюциями без ограничений.

Пример:

Можно быть одновременно вампиром и носителем мифического призвания

Ограниченная 🚫

Ограниченная совместимость

Выбор одной эволюции исключает другие определённые варианты.

Пример:

Ancestry Paragon может конфликтовать с Free Archetype

Дополнение 🤝

Дополняющая

Дополнительный пласт, который присоединяется к базовой эволюции.

Пример:

Mythic Destiny добавляется к Mythic Calling

Важно помнить

Всегда консультируйтесь с GM перед выбором комбинации эволюций, даже если они теоретически совместимы. Некоторые сочетания могут потребовать дополнительного сюжетного обоснования.

Уровни эволюции персонажа

Система поэтапного развития

Уровни эволюции представляют собой поэтапную систему развития, при которой герой получает доступ к особым механикам, архетипам и чертам по мере накопления сыгранных сессий.

Принципы системы

1

Чёткие пороги

Каждый уровень имеет определённое количество сессий

2

Тематическое обоснование

Предполагает сюжетную интеграцию изменений

3

Согласование с GM

Обязательное одобрение мастером игры

4

Ограничения совместимости

Может иметь ограничения по сочетанию с другими эволюциями

Таблица уровней эволюции персонажа

Сессии Уровень эволюции Описание и механики Совместимость
12 Стартовое поощрение

Базовые улучшения:

  • • Перевыбор General или Skill талантов
  • • Выбор талантов с тегами Uncommon/Rare
  • • Получение/замена Dedication (Uncommon/Rare)
Требование: Тематическое обоснование и согласие GM
Полная ✅
24 Ancestry Paragon

Углубление расового наследия:

  • • Дополнительная черта родословной сразу
  • • По одной черте на нечётных уровнях (3, 5, 7...)
  • • Действует параллельно с обычными чертами
Ограниченная 🚫
36 Free Archetype

Дополнительное развитие архетипов:

  • • Дополнительный Class Feat на чётных уровнях
  • • Тратится только на способности архетипов
  • • Первый талант - обязательно Dedication
  • • Параллельное развитие без потерь основного класса
Ограниченная 🚫
55 Mythic Calling + Mythic Feat

Пробуждение мифической силы:

  • • Выбор источника мифической мощи
  • • Получение первого Mythic Feat
  • • Доступ к мифическим очкам
  • • Способности превосходят обычные правила
Источник: Pathfinder 2E – Mythic Rules
Ограниченная 🚫
70 Mythic Destiny

Окончательная мифическая судьба:

  • • Выбор окончательной мифической судьбы
  • • Мощные уникальные способности
  • • Расширение мифического развития
  • • Дополняет Mythic Calling
Дополнение 🤝

Прогрессия развития

Система поощряет игроков за вовлечённость и стимулирует к долгосрочному отыгрышу, делая развитие персонажа осмысленным и сюжетно интегрированным.

Баланс и справедливость

Каждая ступень имеет чёткие требования и ограничения, обеспечивая справедливое распределение возможностей между игроками разного опыта.

Фиксация количества сессий

Важность учёта

Для корректного отслеживания прогресса и получения эволюций количество сыгранных сессий фиксируется в таблице Эволюция персонажей на листе Персонажи.

Способы добавления сессий

Способ 1: Через канал в Telegram

Формат сообщения:
Сипка +1

Где "Сипка" — имя вашего персонажа

1

Напишите сообщение в специальный канал

2

Хафлинг Кириллус предложит подтвердить действие

3

После подтверждения организаторами таблица обновится автоматически

Пример сообщения в Telegram-канале
Как выглядит сообщение в канале

Способ 2: Через бота

Контакт бота:
@Hafling_Kirillus_bot
1

Перейдите в личную переписку с ботом

2

Нажмите кнопку «➕ Добавить себе сессию»

3

Выберите из списка нужного персонажа

4

Подтвердите действие через бота

Интерфейс работы с ботом
Окно диалога с ботом @Hafling_Kirillus_bot

Дополнительные советы и рекомендации

Работа с GM

  • • Обсуждайте планы эволюции заранее
  • • Предлагайте варианты сюжетной интеграции
  • • Будьте готовы к компромиссам
  • • Уважайте решения мастера

Командная игра

  • • Учитывайте интересы других игроков
  • • Уделяйте внимание развитию всех персонажей
  • • Предлагайте совместные сюжетные арки
  • • Помогайте другим в их развитии

Качественный отыгрыш

  • • Показывайте внутренние изменения персонажа
  • • Используйте детали и эмоции
  • • Создавайте зацепки для других игроков
  • • Развивайте последствия трансформации

Частые ошибки

  • • Требование мгновенных изменений
  • • Игнорирование сюжетных последствий
  • • Фокус только на механических преимуществах
  • • Неуважение к балансу кампании
Дополнительные советы и рекомендации
"Люблю есть пироги и не только их..." - Хафлинг Кириллус, он же GM