Введение
Цель документа
Обеспечить игровую целостность и ролевую автономию участников кампании. Попытки влиять на игровые решения других участников вне сюжетного и ролевого контекста подрывают доверие, размывают границы персонажа и игрока, а также нарушают атмосферу коллективного повествования.
Игровая целостность
Сохранение границ между игроком и персонажем
Ролевая автономия
Защита свободы принятия решений персонажами
Доверие в команде
Предотвращение подрыва доверия через внеигровое давление
Условия нарушения
Нарушением считается любое взаимодействие вне игровых рамок, направленное на изменение сюжетного поведения персонажей других участников, включая:
Внесюжетное убеждение
- Попытка изменить сюжетные решения другого персонажа через личное общение с его игроком вне игры
- Аргументация действий персонажа с позиции «что нужно сделать, чтобы он простил / принял / изменил мнение»
Предвнесение изменений в будущем поведении персонажа
- Предложение будущей трансформации персонажа как основания для изменения текущего сюжетного отношения к нему
- Использование фраз типа «он изменится», «теперь он будет другим», «я понял и всё переделаю»
Эмоциональное давление на игрока
- Преувеличенная личная вовлечённость, подмена сюжетного конфликта межигровым
- Сообщения, вызывающие чувство вины, ответственности или обязанности за судьбу другого персонажа
Метапереговоры
- Попытки договориться о сюжетных результатах или действиях до их игрового отыгрыша
- Обсуждение внутриигровых решений на уровне «а если я сделаю X, то ты отыграешь Y?»
Последствия нарушения
Нарушение может повлечь за собой следующие меры, в зависимости от характера и частоты:
Игровые меры
- Игнорирование всех договорённостей, достигнутых вне отыгрыша
- Принципиальная фиксация позиции других персонажей (например, отказ от прощения или помощи)
Социальные ограничения
- Предупреждение от GM
- Перевод дальнейших обсуждений только в формат рефлексии в присутствии GM
Системные санкции
- Ограничение влияния персонажа на сюжет
- При повторных нарушениях — полное исключение игрока из игры
Пример: Влияние вне игры с целью изменить отношение других персонажей
📌 Типичная ситуация нарушения
Ситуация:
Игрок персонажа Пипки, находящегося под угрозой исключения из партии, после сессии обращается в личные сообщения к игроку, управляющему Сипки. Он просит помочь сохранить персонажа, обещает «исправить» билд, изменить характер Пипки, сделать его менее вспыльчивым, и убеждает в том, что всё может быть «исправлено» в ближайшие дни.
Игрок Сипки вежливо отказывает, ссылаясь на восприятие своего персонажа, но получает еще несколько эмоциональных сообщений и аргументов, почему Пипка «заслуживает второй шанс».
Оценка:
Нарушение налицо: игрок пытается изменить сюжетное решение персонажа Сипки, воздействуя на её игрока вне игровой плоскости.
Несмотря на добрые намерения, это нарушает баланс, поскольку:
- • Игра превращается в переговоры между игроками, а не персонажами
- • Возникает давление на других участников
- • Нарушается атмосфера сюжета и свобода отыгрыша

Пипка пытался убедить в своей правоте...
Рекомендации и решения
Обсуждение в присутствии GM
Все подобные ситуации должны обсуждаться во время рефлексии, в присутствии GM. Анкета для обсуждения перед игрой
Только игровое пространство
Попытки изменить судьбу персонажа возможны только внутри игрового пространства, при полном соблюдении ролевого контекста.
Разделение мотиваций
Игрокам рекомендовано разделять личную мотивацию и мотивацию персонажа, не ожидая, что внутрисюжетное доверие может быть возвращено внеличностным давлением.
Помните:
Цель этих правил — не ограничить общение, а сохранить качество игрового процесса и уважение к автономии каждого участника. Открытое и честное общение в рамках игровых сессий всегда приветствуется.