Содержание
Введение
Обязательная система ивентов
Данный регламент вводит обязательную систему проведения сюжетных ивентов (филлеров/ваншотов), создаваемых самими игроками.
Цели системы
Раскрытие персонажей
В персональных сюжетах, что невозможно в рамках основного нарратива
Распределение нагрузки
Равномерное распределение нагрузки, ранее лежавшей исключительно на GM
Коллективное повествование
Развитие через разнообразные игровые перспективы
Основная активность
Вывод кампании на уровень основной игровой активности для игроков
Креативное выражение
Предоставление возможности выразить креатив и управлять нарративом
Фокус на кампании
Снижение мотивации играть в сторонние ваншоты вне текущей вселенной
Обязательство игроков
Каждый игрок принимает на себя обязательство раз в 2 месяца организовывать ивент, посвящённый своему персонажу или персонажу другого игрока (по обоюдному согласию).
Структура ивента
Мини-приключение
Ивент представляет собой мини-приключение с проработанной структурой и элементами.
Завязка
Связанная с персонажем организатора
Проработанный сюжет
События из прошлого или настоящего персонажа
Игровые сцены
Боевые и/или нарративные элементы
Карточка ивента
Подготовленная документация события
Роли для игроков
Текущие персонажи, NPC или новые роли
Допускаемые форматы
Отыгрывается в реальном времени
Цепочка сцен, логически завершённых
Роли GM и игроков
Организатор ивента
Инициирует подготовку
Проектирует основную механику и нарратив
Координирует состав участников
Заполняет карточку ивента и предоставляет GM
Game Master
Проверяет нарративную целостность, даёт обратную связь
Валидирует сюжет, механики и соответствие кампании
Может доработать NPC и сыграть ключевые роли
Участвует в ивенте в роли поддержки, не как ведущий
Периодичность и порядок
Один из игроков по очереди проводит ивент. График можно посмотреть здесь.
Гибкий перенос
Возможен при уважительной причине и согласовании с участниками
Участие игроков
Участие остальных игроков — по договорённости. В случае получения более 50% откликов от игроков назначается дата игры.
Рекомендация по подготовке
Игроку не обязательно готовиться к ивенту строго к назначенной дате — рекомендуется начинать подготовку заблаговременно для обеспечения максимального удобства всех участников.
Форматы и временные рамки
Прошлое персонажа
Рассказ о событиях из предыстории с приглашением других игроков на роли второстепенных персонажей (не их текущих героев)
Текущая сюжетная линия
Развитие в рамках актуальных событий кампании, если это уместно и согласовано
Любая тональность
Драма, трагикомедия, хоррор, лорный пазл и др., если это сочетается с персонажем и кампанией
Нарушения и последствия
Основание для санкций
Если игрок не подготовил ивент в установленный срок и не предупредил заранее:
Первое нарушение
Устное напоминание от GM. Возможность переноса и помощь в планировании.
Второе нарушение
Фиксируется как нарушение ответственности.
Третье нарушение
Обсуждается вопрос о целесообразности дальнейшего участия игрока в кампании.
Дополнительные меры
• GM вправе инициировать временную отстранённость от участия в ивентах и сюжетных инициативах до выполнения обязательства.
• GM оставляет за собой право инициировать обсуждение о возможном исключении игрока из кампании, если обязательства систематически игнорируются.
Примерные шаблоны ивентов
📌 Пример 1: Прошлое персонажа
Концепция:
Персонаж Мордекай был вором в порту Ригона. Ивент раскрывает его связь с контрабандистом, которого он однажды предал.
Остальные игроки играют за членов той банды
Ивент завершается сценой предательства
После которой Мордекай бежит — начало его нынешнего пути

Сцена предательства в порту
📌 Пример 2: Современная история
Концепция:
Персонаж Сиран получает загадочное письмо. Вся группа участвует в его расследовании.
Ивент раскрывает трагедию, которую Сиран скрывал
Приводит к сюжетной завязке для основной кампании

Загадочное письмо
📌 Пример 3: От лица NPC
Концепция:
Игрок создаёт ивент, где главными действующими лицами являются NPC из его предыстории.
Сам игрок выступает в роли рассказчика
GM поддерживает ключевые сцены

NPC в действии
Критерии успешного ивента
Ивент считается успешным, если:
Завершённость
Он завершён и отыгран
Раскрытие
Раскрыта внутренняя часть персонажа или его история
Документация
В карточке ивента зафиксировано, что другие игроки узнали что-то новое
Важная заметка
Игроки не обязаны быть профессиональными геймдизайнерами, но при организации ивента важно стремиться к продуманности сюжета и построению увлекательного приключения, которое будет интересно всем участникам.
Рекомендуемые инструменты для организации ивентов
Интерактивные онлайн-инструменты
Для удобства планирования, визуализации сюжета и координации участников рекомендуем использовать Miro или Figma Jam.
Структурирование
Создание и структурирование сюжетных линий и сценариев
Визуализация
Визуализация ключевых сцен и взаимодействий между персонажами
Совместная работа
Совместная работа над картами, заметками и карточками ивентов в реальном времени
Прозрачность
Обеспечение наглядности и прозрачности подготовки для всех участников
Преимущества использования
Использование таких инструментов помогает повысить качество подготовки ивента, упрощает коммуникацию и делает процесс создания приключений более увлекательным и удобным.

Скриншот интерфейса Miro/Figma Jam с примером планирования ивента
Дополнительные советы и рекомендации
Планирование ивента
- • Начинайте подготовку заблаговременно
- • Обсуждайте концепцию с GM на раннем этапе
- • Учитывайте интересы других игроков
- • Подготовьте запасные варианты развития
Работа с участниками
- • Опросите игроков о предпочтениях
- • Предложите разные роли и подходы
- • Оставьте место для импровизации
- • Поддерживайте инициативы других
Качественный нарратив
- • Фокусируйтесь на эмоциональных моментах
- • Создавайте запоминающиеся сцены
- • Используйте детали для атмосферы
- • Завершайте арки персонажей
Чего следует избегать
- • Чрезмерной сложности сюжета
- • Игнорирования других персонажей
- • Подготовки в последний момент
- • Пренебрежения обратной связью

Хафлинг Кириллус поддерживает творческие инициативы игроков