Содержание
Введение
Цель правила
Система приоритета параллельного отыгрыша направлена на оптимизацию времени игровой сессии, снижение ожиданий игроков и развитие командного взаимодействия.
Приоритет большинства
В условиях, когда персонажи расходятся с основной партией, активный фокус отыгрыша остаётся на большинстве.
Устранение простоя
Предотвращение ситуаций, при которых вся партия оказывается в вынужденном простое из-за индивидуальных решений отдельных игроков.
Определение меньшинства
Основное определение
Меньшинство — это любой игрок или группа игроков, чье количество в отдельном канале составляет меньше половины текущей активной партии.
Примеры расчета
Меньшинство: 1 игрок
Большинство: 3 игроков
Меньшинство: 1-2 игрока
Большинство: 3+ игроков
Меньшинство: 1-2 игрока
Большинство: 4+ игроков
Базовые положения
Основной принцип
Если один или несколько игроков расходятся с основной партией, активный фокус отыгрыша остаётся на большинстве. GM может выбрать один из трёх форматов взаимодействия:
Письменный формат (Асинхронный)
Игрок описывает предполагаемые действия персонажа в личных сообщениях GM (например, в Telegram). GM анализирует флоу и выдаёт результат.
- Такой отыгрыш считается каноничным
- После отправки флоу изменения недопустимы
- Сцена может быть доиграна после сессии при соблюдении синхронизации времени
Отыгрыш с ограничением по времени
GM может инициировать устный мини-сценарий с игроком в меньшинстве, установив таймер на 10 минут. За это время должна быть завершена ключевая сцена.
По истечении таймера:
- Сцена приостанавливается и переводится в письменный формат
- Сцена обрывается GM в интересах синхронизации с большинством
- Таймер может быть продлён максимум на 5 минут в исключительных случаях
Отыгрыш по решению партии
Если партия сознательно отправляет одного из персонажей на индивидуальную миссию (разведка, стелс, дипломатия и т.п.), отыгрыш может происходить без ограничений.
Требования:
- Решение партии должно быть устным
- Коллективным и подтверждённым GM
- С явным пониманием передачи фокуса меньшинству
Принцип синхронизации
Приоритет внутриигрового времени
Приоритет внутриигрового времени сохраняется за большинством. Это означает строгую синхронизацию временных рамок.
Завершение до или одновременно
Сцены меньшинства должны завершиться до или одновременно с действиями большинства
Синхронизация отдыха
Если основная партия ложится спать, персонажи в меньшинстве должны быть синхронизированы с этим моментом
Пространственная синхронизация
Персонажи должны находиться в логически обоснованных локациях относительно основной группы
Боевые ситуации
Особые правила для боя
Если персонаж в меньшинстве вступает в боевую сцену, GM может применить специальные механики для экономии времени.
Автоматический бой
GM самостоятельно определяет исход боевой сцены на основе характеристик персонажа и логики ситуации.
Краткое действие
Игрок заявляет одно краткое действие («прячусь», «сдаюсь», «убегаю»). NPC реагирует по логике, не обязательно принимая действие.
Предупреждение о рисках
Игроку в меньшинстве следует осознавать риск несогласованных действий и быть готовым к последствиям, включая фатальные исходы персонажа.
Дополнительные положения
Переход приоритета
При переходе основной партии к сцене меньшинства (например, они решают последовать за ним), приоритет пересматривается — теперь фокус может быть передан этой линии.
Асинхронное продолжение
Асинхронный (письменный) отыгрыш может продолжаться после сессии при соблюдении логики времени и синхронизации событий.
Последствия несинхронизации
Любая несинхронизация может привести к:
- • Обрыву сцены
- • Принятию одностороннего решения GM
- • Временной заморозке прогресса персонажа в меньшинстве
Переход по приоритету GM
Приоритет может быть передан сцене меньшинства по решению GM, если меньшинство выполняет ключевые задания основного сюжета, а большинство занято филерными действиями. Это предотвращает застой сюжета и позволяет истории двигаться вперёд, избегая длительных отвлечений на второстепенные эпизоды.
Таймер GM
Инициация таймера
GM может в любой момент запустить таймер для ускоренного отыгрыша сцены меньшинства. По умолчанию устанавливается 10 минут.
Действия по истечении таймера:
- Сцена переходит в письменный формат для синхронизации
- GM может прервать сцену в пользу большинства
- Таймер можно продлить один раз на 5 минут по решению GM

Интерфейс настройки и обратного отсчета таймера GM
Защита GM
Окончательность решений
Все решения, принятые GM в рамках настоящего правила, не подлежат обжалованию во время сессии.
Не подлежат обжалованию:
- • Решения о тайминге
- • Применение автобоя
- • Прерывание сцены
- • Выбор формата взаимодействия
Возможность пересмотра:
Решения могут быть пересмотрены только в процессе пост-сессионной рефлексии при участии всей партии.
Запрет на влияние вне игры
Попытки повлиять на других игроков для получения приоритета (вне сессии — в личных сообщениях, переговорах и прочем) запрещены. Это расценивается как нарушение правил мета-влияния.
Примеры применения правил
Пример 1: Письменный формат
Ситуация:
Рог уходит от группы разведывать замок бандитов, пока остальные 4 игрока планируют атаку в лагере.
- GM просит игрока Рога написать в Telegram подробный план разведки
- Пока основная группа планирует, GM обрабатывает действия Рога асинхронно
- Результат разведки сообщается группе к моменту начала атаки

Рог уверенно идет на бой (скорее всего последний)
Пример 2: Ограничение по времени
Ситуация:
Лира отделяется от группы для переговоров с торговцем в таверне, пока остальные ищут информацию о пропавшем караване.
- GM устанавливает таймер на 10 минут для сцены переговоров
- Лира отыгрывает диалог с торговцем в ускоренном темпе
- По истечении времени сцена завершается, фокус возвращается к группе

Лира умеет убеждать
Пример 3: По решению партии
Ситуация:
Группа сознательно отправляет Тень на стелс-миссию в особняк дворянина для кражи документов, пока остальные создают отвлекающий маневр.
- Вся группа соглашается передать фокус Тени для проведения сложной операции
- GM подтверждает решение и ведёт детальную сцену проникновения
- Остальные игроки ждут результата, зная о важности миссии

Тень, если и не украдёт документы, то хотя бы добавит седых волос
Рекомендации по применению
Лучшие практики
- • Сообщайте GM о планах отделения заранее
- • Кратко описывайте цели своих действий
- • Будьте готовы к быстрому принятию решений
- • Учитывайте интересы всей группы
Для игроков в меньшинстве
- • Принимайте риски осознанно
- • Готовьтесь к ограниченному времени
- • Сотрудничайте с GM в выборе формата
- • Помните о синхронизации с группой
Чего следует избегать
- • Неоправданного разделения группы
- • Затягивания индивидуальных сцен
- • Игнорирования временных ограничений
- • Спорах с решениями GM во время сессии
Для GM
- • Четко обозначайте выбранный формат
- • Следите за временем и синхронизацией
- • Будьте справедливы в применении правил
- • Объясняйте решения в пост-сессионной рефлексии
