Правила наложения санкций

Контроль чрезмерной смены персонажей в Pathfinder 2e

Версия 1.0 | Руководство для игроков и GM

Введение

Цель документа

Устранить негативные последствия чрезмерной смены персонажей в кампании Pathfinder 2e. Постоянная смена персонажей снижает качество игрового процесса, нарушает баланс и разрушает атмосферу коллективного повествования, а также занимает драгоценный тайминг GM.

Вдумчивая игра

Поощрение обдуманных решений при создании персонажей

Баланс кампании

Сохранение игрового баланса и целостности повествования

Мотивация игроков

Сохранение интереса к долгосрочному развитию персонажей

Условия наложения санкций

Санкции применяются в следующих случаях:

Неоправданная смерть персонажа

Смерть персонажа, которая произошла из-за чрезмерно глупого или нелогичного поведения.

Объективность смерти определяется решением GM с возможностью вынесения вопроса на голосование партии. Финальное слово остается за GM.

Потеря мотивации персонажа

Если игрок заявляет о потере интереса к персонажу, но существуют объективные возможности вернуть мотивацию (например, через работу с GM), смена персонажа считается неоправданной.

Специальная смерть (слив) персонажа

Намеренные или халатные действия, приведшие к смерти персонажа, рассматриваются как злоупотребление.

Смена персонажа из-за непринятия его в команду

Неоправданное поведение персонажа, которое идет вразрез с листом персонажа (с учетом правок GM) на начальном этапе включения в команду.

Исключения

Если смерть произошла из-за ошибки GM, признанной им или большинством партии, санкции не применяются.

Виды санкций

В случае злоупотребления игроку накладываются следующие ограничения:

Ограничения в выборе персонажа

  • Запрет на использование Rare и Uncommon рас и классов
  • Ограниченный доступ к Rare и Uncommon предметам (решает GM)

Ограничения стартового капитала

Начальное золото и ресурсы могут быть уменьшены по решению GM.

Дебаффы и проклятия

Применяются фиксированные механики, такие как проклятия и стандартные Conditions (например, Drained, Sickened), а также проклятия и/или болезни.

Процедура снятия санкций

Санкции могут быть сняты при выполнении одного из условий:

Достойная жизнь нового персонажа

Новый персонаж должен прожить значительное время в кампании

Активно участвовать в её развитии

Достижения и поведение оцениваются GM и/или группой

Общий перепик персонажей

Если более 50% партии меняют персонажей

Или происходит полный партивайп

Санкции снимаются автоматически

Порядок разрешения конфликтов

1

Решение GM

GM принимает финальное решение о наложении санкций.

2

Обжалование

Игрок может вынести вопрос на обсуждение с группой. Если более 3/4 партии поддерживают игрока, решение GM может быть пересмотрено.

3

Процесс обсуждения

• В случае разногласий GM обязан разъяснить свою позицию.

• Обсуждение должно быть конструктивным и проходить в игровой паузе.

Нюансы. Сложные случаи оценки смерти

Некоторые ситуации требуют особого подхода при определении, считать ли смерть персонажа неоправданной:

Комбинация факторов

Если смерть произошла из-за нескольких факторов (например, неудачные броски, общие ошибки группы), GM обязан учесть эти обстоятельства и обсудить их с игроком.

Игрок vs GM

В случае разногласий между игроком и GM о причинах смерти, обсуждение должно проходить в конструктивной форме. Если конфликт не разрешен, игрок может запросить голосование партии.

Ошибки группы

Если смерть персонажа была вызвана действиями других игроков (например, неподдержка в бою или игнорирование стратегических целей), ответственность может быть разделена между игроком и группой.

Фактор риска

Если персонаж погиб в результате осознанного риска (например, героическая жертва или выполнение сложного задания), смерть МОЖЕТ не считаться неоправданной. (Финальное решение за GM)

Примеры нарушений

📌 Пример: Смерть из-за глупого поведения

Ситуация:

Персонаж Разбийнык, имея 3 состояния Wounded и всего 5 HP после недавнего боя, находился в деревне, где NPC-садовница ранее спасла группу, предоставив еду и укрытие. Садовница гордилась своим садом редких цветов. Однако Разбийнык, желая показать пренебрежение, сорвал один из цветов и смял его у нее на глазах, сказав: "В жизни надо заниматься чем-то полезным."

Итог:

Садовница, глубоко оскорбленная, достала кинжал и атаковала Разбийныка. Из-за своего критического состояния он не смог выдержать удара и умер на месте.

Оценка:

Смерть признана глупой, поскольку персонаж:

  • • Знал о своем низком здоровье и состояниях
  • • Оскорбил NPC, которая ранее помогала группе
Сцена глупой смерти в саду

Сцена глупой смерти в саду

📌 Пример: Смена из-за непринятия в команду

Ситуация:

Персонаж Разбийнык позиционируется в листе персонажа как наемник беглец, который не любит (и презрительно относится) богачей, политиков и выскочек, зная что команда состоит из богача, политика и двух выскочек. После правок GM игрок принимает решение убрать пункты про нелюбовь к кому-либо, но во время первой сессии персонаж все равно ведет себя пренебрежительно по отношению к команде без каких-либо на то причин кроме того, что команда является политиками, богачами и выскочками.

Итог:

Из-за грубого поведения персонажа, команда решает не брать такого Разбийныка в партию.

Оценка:

Скип признан необоснованным, поскольку необходимо внимательно относится к правкам GM, и отыгрывать именно то, что написано в листе персонажа, а изменение черт персонажа или его взглядов должны быть обоснованными и отыгрываться.

Конфликт с командой

Конфликт с командой

📌 Пример: Специальная смерть (слив)

Ситуация:

Отряд персонажей идет сквозь джунгли сражаться с дикими обезьянами. Подходя к лагерю обезьян, дварф варприст снимает с себя тяжелую броню перед боем, мотивируя это тем, что "доспехи только сковывают движение", и "есть особый стиль дварфийского голого боя".

Итог:

Дварф варприст понижает свой КБ на 7 единиц и умирает от первых трех тычек-критов по нему.

Оценка:

Не смотря на забавность, валидность и креативность аргументации, все всё понимают, и смерть персонажа может справедливо считаться сливом.

Дварф без брони в бою

Дварф без брони в бою