Содержание
Введение
Цель документа
Устранить негативные последствия чрезмерной смены персонажей в кампании Pathfinder 2e. Постоянная смена персонажей снижает качество игрового процесса, нарушает баланс и разрушает атмосферу коллективного повествования, а также занимает драгоценный тайминг GM.
Вдумчивая игра
Поощрение обдуманных решений при создании персонажей
Баланс кампании
Сохранение игрового баланса и целостности повествования
Мотивация игроков
Сохранение интереса к долгосрочному развитию персонажей
Условия наложения санкций
Санкции применяются в следующих случаях:
Неоправданная смерть персонажа
Смерть персонажа, которая произошла из-за чрезмерно глупого или нелогичного поведения.
Потеря мотивации персонажа
Если игрок заявляет о потере интереса к персонажу, но существуют объективные возможности вернуть мотивацию (например, через работу с GM), смена персонажа считается неоправданной.
Специальная смерть (слив) персонажа
Намеренные или халатные действия, приведшие к смерти персонажа, рассматриваются как злоупотребление.
Смена персонажа из-за непринятия его в команду
Неоправданное поведение персонажа, которое идет вразрез с листом персонажа (с учетом правок GM) на начальном этапе включения в команду.
Исключения
Если смерть произошла из-за ошибки GM, признанной им или большинством партии, санкции не применяются.
Виды санкций
В случае злоупотребления игроку накладываются следующие ограничения:
Ограничения в выборе персонажа
- Запрет на использование Rare и Uncommon рас и классов
- Ограниченный доступ к Rare и Uncommon предметам (решает GM)
Ограничения стартового капитала
Начальное золото и ресурсы могут быть уменьшены по решению GM.
Дебаффы и проклятия
Применяются фиксированные механики, такие как проклятия и стандартные Conditions (например, Drained, Sickened), а также проклятия и/или болезни.
Процедура снятия санкций
Санкции могут быть сняты при выполнении одного из условий:
Достойная жизнь нового персонажа
Новый персонаж должен прожить значительное время в кампании
Активно участвовать в её развитии
Достижения и поведение оцениваются GM и/или группой
Общий перепик персонажей
Если более 50% партии меняют персонажей
Или происходит полный партивайп
Санкции снимаются автоматически
Порядок разрешения конфликтов
Решение GM
GM принимает финальное решение о наложении санкций.
Обжалование
Игрок может вынести вопрос на обсуждение с группой. Если более 3/4 партии поддерживают игрока, решение GM может быть пересмотрено.
Процесс обсуждения
• В случае разногласий GM обязан разъяснить свою позицию.
• Обсуждение должно быть конструктивным и проходить в игровой паузе.
Нюансы. Сложные случаи оценки смерти
Некоторые ситуации требуют особого подхода при определении, считать ли смерть персонажа неоправданной:
Комбинация факторов
Если смерть произошла из-за нескольких факторов (например, неудачные броски, общие ошибки группы), GM обязан учесть эти обстоятельства и обсудить их с игроком.
Игрок vs GM
В случае разногласий между игроком и GM о причинах смерти, обсуждение должно проходить в конструктивной форме. Если конфликт не разрешен, игрок может запросить голосование партии.
Ошибки группы
Если смерть персонажа была вызвана действиями других игроков (например, неподдержка в бою или игнорирование стратегических целей), ответственность может быть разделена между игроком и группой.
Фактор риска
Если персонаж погиб в результате осознанного риска (например, героическая жертва или выполнение сложного задания), смерть МОЖЕТ не считаться неоправданной. (Финальное решение за GM)
Примеры нарушений
📌 Пример: Смерть из-за глупого поведения
Ситуация:
Персонаж Разбийнык, имея 3 состояния Wounded и всего 5 HP после недавнего боя, находился в деревне, где NPC-садовница ранее спасла группу, предоставив еду и укрытие. Садовница гордилась своим садом редких цветов. Однако Разбийнык, желая показать пренебрежение, сорвал один из цветов и смял его у нее на глазах, сказав: "В жизни надо заниматься чем-то полезным."
Итог:
Садовница, глубоко оскорбленная, достала кинжал и атаковала Разбийныка. Из-за своего критического состояния он не смог выдержать удара и умер на месте.
Оценка:
Смерть признана глупой, поскольку персонаж:
- • Знал о своем низком здоровье и состояниях
- • Оскорбил NPC, которая ранее помогала группе

Сцена глупой смерти в саду
📌 Пример: Смена из-за непринятия в команду
Ситуация:
Персонаж Разбийнык позиционируется в листе персонажа как наемник беглец, который не любит (и презрительно относится) богачей, политиков и выскочек, зная что команда состоит из богача, политика и двух выскочек. После правок GM игрок принимает решение убрать пункты про нелюбовь к кому-либо, но во время первой сессии персонаж все равно ведет себя пренебрежительно по отношению к команде без каких-либо на то причин кроме того, что команда является политиками, богачами и выскочками.
Итог:
Из-за грубого поведения персонажа, команда решает не брать такого Разбийныка в партию.
Оценка:
Скип признан необоснованным, поскольку необходимо внимательно относится к правкам GM, и отыгрывать именно то, что написано в листе персонажа, а изменение черт персонажа или его взглядов должны быть обоснованными и отыгрываться.

Конфликт с командой
📌 Пример: Специальная смерть (слив)
Ситуация:
Отряд персонажей идет сквозь джунгли сражаться с дикими обезьянами. Подходя к лагерю обезьян, дварф варприст снимает с себя тяжелую броню перед боем, мотивируя это тем, что "доспехи только сковывают движение", и "есть особый стиль дварфийского голого боя".
Итог:
Дварф варприст понижает свой КБ на 7 единиц и умирает от первых трех тычек-критов по нему.
Оценка:
Не смотря на забавность, валидность и креативность аргументации, все всё понимают, и смерть персонажа может справедливо считаться сливом.

Дварф без брони в бою