Захватывающий сюжет

Тихий городок Бричилл (Breachill) внезапно оказывается в центре конфликта: отряд Рыцарей Преисподней (Hellknights) силой захватил древнюю цитадель на окраине и развернул настоящее террористическое правление против местных жителей. Их жестокость зашла так далеко, что они казнили агента Андорана, пытавшегося выяснить их планы – после этого сама республика Андоран сказала: «Довольно!» и решила дать отпор тирании. Игроки оказываются в эпицентре этой истории, выступая на стороне добра: Орлиные рыцари (Eagle Knights) Андорана – легендарные борцы с рабством и угнетением – призывают на помощь Pathfinder Society, то есть самих героев, чтобы спасти невинных и остановить «адских» злодеев. Сценарий умело сочетает пафос освободительной миссии и личную вовлечённость персонажей – вы почувствуете, что делаете что-то значимое, защищая простых людей от притеснений. Не просто очередная битва, а морально заряженная история о том, как герои говорят злу «Хватит!».

Атмосферная локация

Действие разворачивается в городе Бричилл (Исгер) – месте, знакомом поклонникам Pathfinder 2e как аренa знаменитой Битвы при Холме адских рыцарей. Авторы используют этот антураж по полной: старый заброшенный замок (Цитадель Алтаэрин) вновь обретает мрачную славу, когда там квартируются Рыцари Преисподней. Мир приключения тесно вплетён в канву Голариона – конфликт Андорана и Челиакса (через их прокси-силы – Орлиных рыцарейи Рыцарей Преисподней) ощущается живо и правдоподобно. Бричилл здесь – не просто точка на карте, а город с историей и душой: жители вспоминают прошлые сражения, боятся нового ужаса и надеются на помощь героев. Для ветеранов вселенной это шанс вернуться в знакомые места, а для новичков – яркое погружение в сеттинг с первого же приключения. Город живёт и дышит вокруг вас: то мирные рыночные площади превращаются в поле боя, то старые легенды обретают новое продолжение на ваших глазах.

Яркие NPC

В Enough is Enough вас ждёт галерея запоминающихся персонажей с чёткими мотивами. На стороне добра – доблестные Орлиные рыцари Андорана, воплощающие идеалы свободы (их девиз прост: защитить родину и уничтожить рабство во всех проявлениях). Они не просто статисты, а настоящие союзники, с которыми можно взаимодействовать: кто-то из командиров разрабатывает план эвакуации, кто-то прикрывает гражданских, пока ваши герои творят подвиги. Вам предстоит сразиться плечом к плечу с легендарными Орлиными рыцарями, и это воодушевляет. С другой стороны – колоритные злодеи. Рыцари Преисподней предстают не бессловесными монстрами, а фанатиками порядка, чья жестокость шокирует даже бывалых (например, готовность хладнокровно казнить «смутьянов» на глазах у всех). В кульминации героям бросают вызов двое опасных асмодианцев – приспешники культа Асмодея, полные решимости расправиться с «чересчур любопытными» героями. У каждого антагониста тут своя мотивация: от слепой веры в адский закон до жажды власти, построенной на страхе. Это придаёт конфликту остроты – вы понимаете, с кем сражаетесь и почему, а потому победа почувствуется особенно заслуженной.

Разнообразные механики

Несмотря на формат одной сессии, приключение насыщено разноплановыми сценариями. Вас ждут не только бои, но и спасательные миссии под огнём: нужно помочь мирным жителям выбраться с линии огня, эвакуировать раненых, тушить пожары – словом, проявить героизм вне сражений. Такие сцены обычно решаются через проверку навыков и смекалку игроков: вы будете перевязывать раны, уговаривать упрямых горожан покинуть дом, укреплять укрытия – и всё это на время, пока враг приближается. Бои тоже не разочаруют: столкновения с Рыцарями Преисподней и их прихвостнями продуманы так, чтобы испытать тактику группы. Например, финальная схватка с двумя культистами Асмодея может стать серьёзным вызовом – противники стремятся «разделаться с героями как можно быстрее», используя свою коварную магию. Будьте готовы к неожиданным приёмам врага: от инфернальных ритуалов до дьявольских ловушек. Помимо явной угрозы, есть и элемент исследования: пока герои бегают по городу, они могут найти секретный ход прямо в цитадель – правда, путь туда полон опасностей и новых угроз! Этот нюанс добавляет глубины: группа может решить, рискнуть ли пробраться к логову врага тайком, получив преимущество (и дополнительную добычу), или сосредоточиться на защите горожан. Такое разнообразие механик – визитная карточка Pathfinder 2E, и здесь она реализована на ура. Приключение бросает вам вызов и на смекалку, и на отвагу, не давая заскучать ни на минуту.

К тому же не так давно вышла книга про военные столкновения для Pathfinder 2e – Battlecry! с новыми механиками, военным снаряжением и классами. Кто знает, возможно, именно это приключение даст возможность «пощупать» новые тактические возможности так, как это задумывалось авторами системы?

Доступность для новых игроков

Enough is Enough специально задумано как вводное приключение для Pathfinder 2-го издания. Оно рассчитано на героев 1–4 уровней, то есть подойдёт как совсем зелёным персонажам, так и немного опытной команде. Баланс сложности гибкий: новички получат необходимые подсказки и поддержку союзников, в то время как ветераны смогут сами проявить инициативу. Длительность тоже комфортная – весь сюжет укладывается в один игровой вечер (около 4–5 часов реального времени на прохождение). Это отличный выбор, если хочется чего-то увлекательного, но у группы нет времени на длинную кампанию. К тому же сценарий повторяемый – его можно переигрывать с разными персонажами и принимать другие решения, каждый раз открывая новые детали истории. Идеальный формат, чтобы познакомить друзей с Pathfinder: здесь есть всё лучшее от системы в концентрированном виде, без перегрузки правилами. Сами правила при необходимости объясняются «на ходу», так что порог входа минимален, и вместо долгих приготовлений вы сразу прыгаете в гущу событий.

Награды и последствия

Приключение порадует игроков как материальными, так и сюжетными наградами. По итогам миссии герои, разумеется, получат опыт для повышения уровня и заработают сокровища, соответствующие 1–4 уровню. Побеждённые Рыцари Преисподней наверняка оставят после себя ценный лут – от грозного оружия до диковинных адских артефактов. Кто знает, может, именно в цитадели хранятся редкие зелья или проклятые свитки, которые достанутся отважным искателям? Помимо сокровищ, Enough is Enough выдаёт и уникальные бонусы для кампании. Спасение Бричилла принесёт персонажам славу и признание: Орлиные рыцари запомнят их как надёжных союзников, а местные жители будут воспринимать как настоящих героев. В рамках Pathfinder Society это может вылиться в официальные репутационные очки и фракционные бонусы – например, дружба с Андораном откроет доступ к особому снаряжению или чертам персонажа. В сюжетном же плане ваши игроки почувствуют реальную причастность к судьбе региона. Они не просто получили трофеи – они изменили мир к лучшему, пусть и в одном отдельно взятом городе. Такие нематериальные награды – ощущение выполненного долга, новые друзья и враги, перспективы для продолжения истории – порой ценнее золота. А если планируете кампанию дальше, результаты Enough is Enough легко интегрировать: например, назначить героев почётными стражами Бричилла или дать им письма благодарности от Андорана, которые откроют новые двери в других землях.

Лёгкая интеграция в любую кампанию

Enough is Enough создано как одиночное приключение, но его сюжет можно без труда вплести в более масштабную кампанию. Если вы ведёте игру в мире Голариона, сценарий станет отличным стартовым эпизодом: с него можно начать новую кампанию, бросив партию сразу в гущу событий войны добра со злом. Представьте, что после спасения Бричилла герои получают от благодарного Андорана новое задание – и вот ваша кампания уже набирает обороты на почве грядущей войны с Челиаксом. Даже если ваша основная кампания про другое, Enough is Enough подойдёт как динамичная побочная миссия: скажем, герои путешествуют по Исгеру и натыкаются на осаждённый город, или же их нанимают проводниками для отряда Орлиных рыцарей. Модуль даёт достаточно зацепок, чтобы продолжить историю: тайный ход в цитадель может привести к следующим приключениям внутри крепости, Рыцари Преисподней могут отступить и затаиться – у партии появится враг на будущее. Варианты адаптации практически безграничны. Можно изменить антураж под свой мир – например, вместо Бричилла взять любой приграничный город, вместо Орденов Андорана и Челиакса использовать аналогичные фракции (имперские рыцари-угнетатели против революционеров-освободителей). Сама структура – оборона города и спасение жителей во время штурма – универсальна и впишется в любую фэнтези-кампанию. А благодаря чёткой композиции (введение, кризис, кульминация, развязка) модуль легко подстроить под нужный темп. По сути, вы получаете готовый блокбастер на вечер, который при желании станет прологом к вашему эпическому сюжету.

Заключение

Enough is Enough – это отличный ваншот, сочетающий драматичный сюжет, богатый лор и увлекательный геймплей. Оно дарит шанс почувствовать себя настоящим героем, поднять меч (или сплести заклинание) во имя свободы и справедливости и собственными руками изменить судьбу целого города. Если вашей группе хочется на одну ночь окунуться в атмосферу эпической борьбы добра со злом, испытать командный дух и оставить свой след в истории Голариона – смело беритесь за Enough is Enough. Поверьте, эмоций и впечатлений хватит с лихвой – этот игровой вечер вы еще долго будете вспоминать с улыбкой и гордостью. Ваши герои скажут своё решительное «Хватит!» – и мир станет чуточку лучше. Разве не за этим мы играем в Pathfinder?

Ожидаемая дата релиза – 27 августа 2025 года.


Enough is Enough, входит в серии Pathfinder Society (second edition) и Year of Battle's Spark.