Pathfinder Society начинает новый сезон Year of Battle’s Spark («Год Искры Битвы») громким залпом – причём сразу по двум фронтам. Перед нами два свежих приключения, открывающие эту кампанию: #7-01 «Enough is Enough» (о нем уже рассказывали тут) и #7-02 «Shipyard Sabotage». Оба сценария бросают героев в самое пекло назревающей войны с империей Челиакс, но каждое делает это по-своему. Один ведёт партию через пыльные улицы осаждённого городка, другой – по пылающим докам морского порта. Какое из этих приключений подойдет вашей группе?

Сюжет и сеттинг: от тихого городка к грохоту верфей

Enough is Enough разворачивается в провинциальном городе Бричилл (Исгер) – спокойном местечке, внезапно оказавшемся в центре конфликта. Орден беспощадных Рыцарей Преисподней захватил близлежащую цитадель и терроризирует окрестности по воле Челиакса. Андоран говорит тирании «Хватит!» – легендарные Орлиные рыцари призывают на помощь ваших героев. Им предстоит организовать сопротивление захватчикам и вернуть Бричилл к мирной жизни.

Shipyard Sabotage переносит нас в шумный портовый город Аугустана (Андоран). Здесь война вспыхивает на побережье: на огромные корабельные верфи совершается внезапный налёт. Под видом простых рабочих проникла группа пиратов, финансируемых Челиаксом, и пытается парализовать флот Андорана. Герои начинают в уютной таверне с видом на гавань, но мгновенно оказываются на пылающих причалах, отбивая дерзкий рейд и спасая корабли от гибели.

Атмосфера и тон: драматизм осады vs пиратский драйв

Настроение Enough is Enough – драматичная оборона с высокой моральной ставкой. Небольшой Бричилл полон страха и решимости: над городом дым и гул тревог, жители бегут в укрытия, а герои бросаются навстречу опасности. В каждой сцене ощутим дух освобождения: вы по-настоящему спасаете невинных, и среди хаоса вспыхивает надежда. При этом есть и забавные моменты: например, дружелюбные гоблины-союзники или занятные граффити в туннелях.

Настроение Enough is Enough – драматичная оборона с высокой моральной ставкой. Небольшой Бричилл полон страха и решимости: над городом дым и гул тревог, жители бегут в укрытия, а герои бросаются навстречу опасности. В каждой сцене ощутим дух освобождения: вы по-настоящему спасаете невинных, и среди хаоса вспыхивает надежда. При этом есть и забавные моменты: например, или занятные граффити в туннелях.

Shipyard Sabotage выдержан в другом ключе – взрывной экшен с пиратской романтикой. На фоне багрового заката над доками гремят пушки, пылают корабли, враги лезут на мачты – всё стремительно и ярко. Вместо тяжести осады здесь царит дух авантюры и срочности: противник ударил внезапно, и герои мчатся спасать положение. Не обошлось и без юмора: эксцентричная квортермейстер Китч со своими выходками и даже в рядах врагов добавляют происходящему красок.

Структура и сцены: пошаговая оборона vs единый марш-бросок

Enough is Enough состоит из нескольких этапов. Сначала герои помогают мирным жителям и готовят оборону (эвакуация раненых, устранение локальных угроз), затем сражаются с приспешниками врага на улицах. В финале они через тайные туннели проникают в цитадель и сталкиваются с главарями-культистами. Всё ощущается как мини-кампания: подготовка, локальные битвы и – решающий удар.

Shipyard Sabotage разворачивается на одном дыхании. Герои сначала сдерживают натиск пиратов на пирсе, потом мчатся в погоню через верфь, а под конец сходятся в бою на борту горящего корабля. Сцены плавно сменяют друг друга, держа игроков в постоянном напряжении – как в хорошем приключенческом фильме.


Механики и испытания

Оба сценария рассчитаны на персонажей 1–4 уровней и на один игровой вечер (~3–4 часа), но сюжетные акценты разные. Enough is Enough фокусируется на тактических боях и проверках навыков в условиях войны. Спасение горожан, лечение ран, обезвреживание ловушек, поиск секретного хода – пригодится весь арсенал умений. Столкновения нередко , так что не всё решается силой меча. Находчивость поощряется: например, – получите шанс застать врага врасплох.

Shipyard Sabotage сияет кинематографичными сценами. Бои проходят в динамичной обстановке: противники лезут отовсюду, и окружение можно обращать себе на пользу (сбрасывать груз на врага или прыгать с причала на канат). Ключевой элемент – полноценная погоня, требующая ловкости и смекалки. Успешная гонка по докам даёт преимущество перед финальной схваткой. А в конце можно победить не только силой: , если разыграть правильную карту.

Для кого подойдёт

Enough is Enough понравится тем, кто ценит классическое противостояние добра и зла с эмоциональным накалом. Если ваши игроки любят истории про защиту города, вдохновляющие речи и продуманные оборонительные планы – это приключение для них. Оно дружелюбно к новичкам: структура ясна, союзники помогают, а каждый подвиг персонажей ощущается значимым.

Shipyard Sabotage обрадует поклонников стремительного экшена, морских авантюр и нестандартных ситуаций. Эта история для группы, жаждущей драйва и неожиданных испытаний, где можно проявить находчивость на лету. Опытные игроки оценят кинематографические моменты (погони, взрывы) и свободу импровизации, а новички – поддержку от NPC и зрелищность каждой сцены.

Вывод: два лица одной войны

Оба сценария вместе рисуют широкую картину грядущей войны с Челиаксом, но каждый дарит уникальный опыт. Enough is Enough – эмоциональное, героическое сражение на суше, Shipyard Sabotage – стремительное прибрежное приключение; в оба приключения авторы вложили душу, и это чувствуется. Попробуйте их – и вы испытаете всю гамму эмоций: от напряжения осады до азарта пиратской схватки. Возможно, ваши герои успеют отличиться и там, и там, ведь им по плечу спасти и город, и флот. Какой путь вы бы ни выбрали сначала, впереди вас ждёт отличный вечер!